S.T.R.E.A.K.E.R
Sunday, March 2nd, 2008Mens Runestone Game Development stadig eksisterede jokede vi tit om at vi hellere bare skulle lave en zombie-shooter, fordi det ville være meget nemmere og have et større massemarkeds potentiale. Om den teori holder ved jeg ikke, men jeg fik også et par mere upassende ideer, der nok har knap så stort markedspotentiale. Men jeg tænkte de alligevel kunne være sjove at skrive ned, så her er den første:
S.T.R.E.A.K.E.R Titlen er naturligvis inspireret af S.T.A.L.K.E.R. men selve gameplayet er inspireret af Burnout - nærmere bestemt den gamemode, hvor man skal lave så stort og dyrt et biluheld som muligt. Ideen er i al sin enkelthed at man spiller en blotter, der skal chokere så mange mennesker som muligt inden han bliver fanget. Det gøres ved at vælge, hvor og hvornår man smider overfrakken, og så ellers løbe så man bedst muligt undergår hvad der kommer af vagter, politi og sure mennesker.
Man kan forestille sig baner bygget over parker, supermarkeder, biografer, superbowl kampe og andre sjove steder hvor der er mange mennesker.