December 5, 2009
Persiske pirater
Første spilgang i Halvmånens Herskere (Det hedder kampagnen i hvert fald indtil jeg finder på en bedre titel) var d. 25/11/2009. I vanlig stil får jeg først blogget om det nu :)
Temaet for aftenen var at introducere 4th edition reglerne, og give folk en chance for lige at lære hinandens karakterer at kende, hvorfor der ikke var forberedt den store historie. Det passede desuden glimrende med at jeg havde tralvt med at deltage i dette års NaNoWriMo.
På jagt efter pirater
Pirater i den Frugtbare Halvmåne er sædvanligvis røverbander der overfalder forskellige gårde langs Yoshemfloden og som bruger mere eller mindre midlertidige sivbåde til at flygte på. Men fra tid til anden våger de sig ud på det åbne hav, og for nyligt er et handelsskib fra Saba forsvundet. Enkien (præstekongen) af Lagash havde glædet sig meget til de varer der skulle fra Saba, så da Prins Garkan tilbyder sin hjælp stiller kongen mandskab til rådighed hvis prinsen kan finde et skib. Ved et lykketræf finder han Kaptajn Boukris, der har et skib, men - siden hans sidste togt - ikke noget mandskab. Det er jo mere eller mindre et himmelsk (fornufts)ægteskab, specielt da Boukris sagtens kan se en fordel i at få ryddet ud i konkurrenterne.
Det meste af denne historie havde vi fundet på mans karaktererne blev lavet, så spilgangen starter i havnen i Lagash ombord på Boukris sivskib. Før piraterne kan blive bragt til retfærdighed og kongens varer generobret, skal de jo imidlertid findes. Del del af eventyret håndteres som en Skill Challenge. Dels pga. min dovenskab og dels for at give spillerne de bedste muligheder for at være opfindsomme med deres færdigheder var der ikke nogen fastlagte udfordringer, men blot en åben 4/2 udfording. Der er naturligvis ingen tvivl om at de nok skal finde piraterne, spørgsmålet er udelukkende i hvilken tilstand de kommer frem.
Prins Garkah, med Aranbuhkar’s hjælp, holder en inspirerende tale for det nysammenbragte mandskab (1. success) og båden driver ud i i Lagash’ mudrede havn.
Selv helt inde i havnebugten lusker krokodillerne blandt sivene, men heldigvis har den erfarne (men noget magelige) kaptajn Boukris være fornuftig nok til at bringe et offer til flodguderne inden afrejse (2. success).
Det, eller hans evner som sømand bringer dem sikkert ud på havet, men de ved stadig ikke hvor piraterne er. Heldigvis kan Raham læse varsler i det hellige blod, og guderne er endnu engang milde og lader Raham vide at “slangen gemmer sig i kornet” (3. succes), så da de ser en bygmark nær endnu ef af floddeltaet mange udmundinger lægger de kursen derind.
Ved markerner finde de også eb folk bønder, som Prins Garkan anråber, således at Aranbukhar har mulghed for at bruge sin silde som menneskekender til at se om bønderne muligvis dækker over piraterne. Desværre er bønderne ikke synderlige samarbejdsvilige (1. fejl), og mandskabet begynder at vise tendenser til selv at ville tjene lidt ekstra penge ved at “inddrive skatter” fra bønderne. Det udvikler sig til en mindre konflikt mellem Boukris, der jo gerne supplerer sin indkomst på den måde, og Prins Garkan, der ikke nærer nogen følelser for bønderne, men som helst vil holde fokus på at fange piraterne. Det lykkes Garkan at få overtaget og de sejler videre op af floden. Her bruger Prins Garkan sine studier i krigshistorie til at spotte at en af øerne i floden ville være det perfekte gemmested (4. succes). Vores piratjægere er nået frem, og siden de klarede udfordringen er de uskadte og piraterne er ikke synderligt på vagt.
Til kamp!
Efter at have leget med skill challenges, var næste led i introduktionen til D&D 4th. edition naturligvis kampreglerne. For ikke at have for meget rod og for mange faktorer så går mandskabet afsted for sig, og vi fokuserer kun på heltene.
Øen hvor piratene har slået sig ned er dækket af siv og budskads, så vores helte sniger sig i land. Desværre så er Aranbukhar ikke den mest stilfærdige soldat, så det lykkes dem ikke at overraske den gruppe af pirater som de støder på - en gruppe på fire spydbærere og tre mere erfarne pirater. Indledningsvis har piraterne overhånden, og det lykkes dem bla. at omringe Boukris, men så får heltene et par af spydbærerne (minions) ned med nakken, og kamplykken vender hurtigt.
Det meste af mandskabet har også klaret sig igennem kampen, og heltene når frem til en mindre fladtaget hytte midt på øen. Mens mandskabet sikrer piraternes skib, undersøger heltene hytten. Døren viser sig at være låst og Raham bemærker at duften af lotus hænger tykt om hytten. Boukris sniger sig op på taget, hvor han finder en lem i loftet, og da han melder klar, kaster Aranbukarh sig af al kraft imod døren. Den holder (utroligt nok) til det første stød, men anden gang for and døren op.
Indenfor er en Bjergløve!! Den er mere eller mindre omtumlet af det lotusrøgelse der er blevet brugt til at styre den, men ikke mere sløv end at den kaster sig over de ubudne gæster, for at stille sin sult. Det er et drabligt bæst og gang på gang kan den lå heltene i jorden, men den kan dog ikke modstå deres samlede angreb (Det er oplagt nu at de kan og skal bruge alle deres dailies, så de gør relativt kort proces).
Efter kampen kan heltene konstatere at hytten er piraternes lager, og de finder store amforaer med harpisk, sække med sandeltræ og andre kostbare luksusvarer fra Saba. Heltene har sejret, piraterne er overvundet og skattene fundet. De har endda fået et bedre skib og det lykkes også Boukris at ‘forhøre’ en af piraterne og finde ud af at de blev støttet af Garesh klanen - en af Sylé klanens konkurrenter i Lagash.
Næste gang - Fear and Loathing in Lagash
8 Comments »
RSS feed for comments on this post · TrackBack URI
Johs said,
December 6, 2009 @ 12:16
Bjergløver og sivbåde.
Fantastisk kulør!
nhb said,
December 6, 2009 @ 12:35
Tak, tak.
Det er meningen at det overnaturlige skal være relativt fjernt og mystisk her i starten, så istedet for at tumle med desiderede monstre et det planen at der skal være rigeligt med barbarer (der er ingen orker og elvere, men der istedet glubske kannibaler og skævøjede lotusædere), vilde flodheste og lumske krokodiller.
Johs said,
December 6, 2009 @ 4:25
Nu kender jeg ikke D&D 4.ed., men har spillerne ikke præste og troldmands magi? Det er vel lidt overnaturligt.
Jeg kan virkelig godt lide ideen om kører lav overnaturlighed - også fordi jeg faktisk synes en løve er farligere end et flabeldyr.
nhb said,
December 6, 2009 @ 8:06
Der er faktisk hverken troldmænd eller præster blandt spillerkaraktererne (endnu). D&D 4th har lavet lidt om på healing, således at man dels kan klare sig uden en decideret healer (det der i 4th edition termer ligger unden rollen Leader) og dels har de lavet en Leader-type der hedder en Warlord (det er den klasse Prins Garkan er lavet med). Systemteknisk kan en warlord helbrede mere eller mindre lige så godt som en gammeldags Cleric, men flavour-mæssigt så gør han det ved at komme med opmuntrnede tilråb og den slags - istedet for et helligt lys, så siger and “Du kan godt klare det knægt”, og så har man det meget bedre. Det passer IMO ok i heroisk Sword & Sorcery.
Det nærmeste gruppen lige nu kommer en præst er Profeten Raham. Han er en Avenger, hvilket vil sige en slags guddommelig hævner, og rent regelteknisk er hans evner baseret på guddommelig magi. Men det er relativt nemt at reskinne det som god gammeldags fanatisme og galskab.
Men mht. monstre glæder jeg mig også lidt til at se hvad jeg kan finde på. Flodheste er sgu farlige bæster, men om de virker helt for frygtindgydende når man nu ‘kender’ dem, det er jeg lidt spændt på. På nogen måder ja, fordi man faktisk ved hvad de kan, og på andre måder er de måske ikke helt så fantastiske som de alligevel må være for en der ser dem første gang. Jeg mener, et næsehorn er sgu da et monster.
Johs said,
December 6, 2009 @ 8:20
Jeg synes næsehorn er vildt farlige - især hvis man beskriver deres kæmpe grå kroppes momentum, deres ildelugtende attitude og deres omfanget af deres voldsomme vrede i stedet for at blot at sige ”der står et farligt næsehorn”.
Men sådan er det jo altid. Mine warhammer spilpersoner kæmpende sidste spilgang imod en bunke skeletter, som jeg på ingen måde fik beskrevet særligt godt, så for mig føltes det ikke særlig uhyggeligt.
Johs said,
January 18, 2010 @ 1:20
Hov, hvor er indlæget?
nhb said,
January 18, 2010 @ 1:26
Tadaah - så er indlægget der igen. Nogle gange kommer der spam i dem og så forsvinder de.
Og jeg bekalger der ikke lige har været nogle opdate på det seneste, men der har været jul, og nu har jeg forfærdeligt travlt på arbejde :|
De 10 bedste rollespilsblogindlæg < Sort Forsyning said,
January 18, 2010 @ 1:32
[…] Nis’ Persiske Pirater – en efterspilsrapport fra første spilgang i Nis’ D&D kampagne (som pt. er væk?). […]