Archive for the 'Rollespil' Category

Halvmånens Herskere

Sunday, November 29th, 2009

I lang tid har jeg gået og syslet med en ide kampagneide om at starte og styre civilisationer. Det startede som en alternativ ide til et MMORPG, og det var også den samme ide der ligger til grund for de noget usle noter der kan findes her på min blog under titlen Genus. Første forsøg på at få kampagnen op og stå var som en Exalted variant, men grundet forskelligt rod med at finde tid tila t spille blev det aldrig rigtigt til noget.

I lang tid lå ideen bare og simrede, men til Sommerspil her i sommers var jeg med til at playteste Legenden om … 2, og jeg (gen)opdagede hvor sjovt Sword & Sorcery genren er. I løbet af sommeren fandt jeg min komplette Conan frem igen, og anskaffede mig In a Wicked Age, og der var et eller andet ved de historier der slog den samme tone an som jeg havde tænkt mig til Genus. At samle et imperie og genrejse civilisationen virkede tilpas storladent til at det kunne gøre sig godt som et Sword & Sorcery epos. Samtidig havde jeg en vældig lyst til at prøvekøre de nye D&D 4th. edition regler, som jeg havde anskaffet mig af renregelnørdeglæde, men ike rigtigt fået brugt.

En længere søgen efter spillere senere, er vi så endeligt kommet igang.

Baggrund

Hovedideen i kampagnen er som allerede antydet at verden er et primitivt og farligt sted, og at spillerne på godt og ondt er de helte der kan genskabe civilisationen. At de bliver hærførere, herskere og endeligt guder for de byer og stammer de kan samle.

Settingen er løst inspireret af det antikke Assyrien og Babylon. Små bystater styret af præstekonger ligger i mere eller mindre åben krig over kontrol af de frugtbare bredder af Yoshemfloden. Det gamle tyraniske imperie er faldet, men der er endnu ikke opstået en ny orden og de grusomme rædsler der lever af folks mareridt er begyndt at komme frem fra skyggerne. Alt det ligger dog længere fremme i kampagnen.

Spillet starter i Den Frugtbare Halvmåne, nærmere bestemt i havnebyen Lagash, der ligger hvor Yoshemfloden munder ud i Sabæerhavet. Som de fleste byer i Halvmånen er Lagash’s styret af de vise præster der ved hvordan man læser månen og stjernene og som kan sikre at markerne er frugtbare. Men Lagash nyder også godt af sin position som havneby og mange af de gamle klaner, hvis historie rækker tilbage til før templer og bymure, kæmper en indædt kamp for indflydelse og kontrol i bystaten.

Hovedpersoner

De vigtigste personer er naturligvis spillernes karakterer. Vi har:

Prins Garkhan af Uruk (Warlord, spillet af Troels): Den gode prins er i eksil fra hans hjemby Uruk, efter en uheldig episode hvor han kom til at fornærme sin (på det tidspunkt) kommende svigerfar, Kong Azuzum af Eshnunna. Han er nu draget til Lagash for at søge hæder og magt til at kunne vende tilbage. En stor begavelse, men desværre har han et iltert temperament.

Livvagten Aranbukhar (Fighter, spillet af Steffen): Aranbukhar er en af de stolte krigere fra det vilde bjergfolk Mittaniierne. En spådom om at han ville omstyrte verdensordenen drev ham ud af hans hjemegne og ned på sletten, hvor han reddede Prins Garkhan og Prinsesse Ishieni fra en horde af de farlige Khirgisere. Siden har han været Prins Garkhans livvagt og støtte, og er draget med prinsen til Lagash.

Profeten Raham (Avenger, spillet af Mike): Raham er en af Ishtars lotusædene hævnere, en af de gale profeter hvis kald der er at udøve gudernes grufulde vilje på jord. Og han er med i en hemmelig kult, men jeg kan pt. ikke huske hvilken.

Piraten Boukris (Ranger, spillet af Thomas): Boukris er en af Sylé-klanens yndlinge. Sylé, Garesh og Isin er de tre mægtigste klaner i Lagash og de ligger i en evig kamp over den kontrollen af handlen på Yoshemfloden og med det fjerne Saba. Boukris rolle i denne magtkamp er det vigtige hverv som piratkaptajn, en rolle hvor hans snilde og jæger-instinkt kommer til sin ret. Han led dog for nyligt et stort nederlag under et togt imod en vingård, og er sikker på at han blev forrådt af sit mandskab.

NaNoWriMo opvarmning

Wednesday, August 27th, 2008

Jeg planlægger at deltage i NaNoWriMo i år, og for at varme lidt op, så prøvede jeg i går aftes lige at strikke en lille historie sammen, for at se hvad jeg kunne nå på en time. En slags PiCoWriHo.

So without further ado:

“Ahh, there you are. Do come in dear. So glad you could make the time. I’m sure a young girl like you has plenty of things to do.”

Sarah had been cleaning for Mrs. Agathon for at couple of months now, but this was the first time she had visited in the evening. Actually ‘cleaning’ was overstating it at bit, since the old lady seemed to keep to whole house quite tidy all by herself, and the vacuuming and dusting that Sarah was asked to do was mostly symbolic in nature. The real reason she had been hired, was probably just to provide a bit of company. Which was also why Sarah had agreed to come by this evening - it seemed like the least she could do.

“I’ve made some tea, so just help yourself dear; you know where the milk and sugar is. I just need you get a few things.” Mrs. Agathon waved absentmindedly at the coffee table in the parlor, as she went slowly but determinedly up the stairs. Sarah knew that Mrs. Agathon wasn’t the least bit decrepit, but sometimes she liked making a show of it anyway. One of the privileges of getting old she said.

Before making herself comfortable, Sarah did as instructed and found the milk and sugar. Neither she nor Mrs. Agathon used milk or sugar, but Mrs. Agathon liked her tea table complete, and besides Cleopatra might honor them with his presence (the cat had been named before a proper inspection had been made, and now the name stuck) and want a saucer of milk. Sarah had just finished arranging everything, when Mrs. Agathon came down with a dusty box.

“A Ouija board!?!” Sarah was surprised to say the least. Parlor games didn’t exacly fit her image of the old lady - though she had to admit she was sitting in a very nice parlor. “Yes dear. It is used to contact spirits of those who have passed away dear.” “Oh, I know what Ouija board is,” half-mumbled Sarah, “I just hadn’t expected you to be into that sort of thing. Isn’t it just a game for drunken college girls?” Mrs. Agathon smiled: “Oh, no dear. Talking to the departed can be quite useful. Move the cups over will you.”

Still a bit puzzled Sarah cleared space on the coffee table (not that it would have seen coffee - at least not while it had been in this parlor) and Mrs. Agathon arranged the board. It looked old and worn, a bit buckled and stained (probably more tea).

“So who are we … contacting? Your husband?” Despite herself Sarah was getting a bit exited. “John? Oh no. I think he enjoys having a bit of peace and quiet right now, so no need to go and talk his ear off. We’ll be together soon enough, and there is no reason waste already sparse conversation if we are going to fill an eternity together.” Mrs. Agathon smiled “besides, I said useful, not sentimental, dear.”

“Is anybody there?” Sarah’s hands were trembling, and she could more or less convince herself that was the reason the plancette moved unsteadily towards the YES on the board. “Who?” asked Mrs. Agathon, in a voice that indicated she already knew. “T..H..O..M..A” “Thomas Batterson?” “YES”. Sarah was more or less convinced the old lady was having her on, until she noticed only her hands where on the planchette. “Good. You really are very receptive dear. I thought you would be.”

Sarah just sat there stunned, unable to take her hands from the planchette, as Mrs. Agathon unfolded a piece of paper and placed it on the board. The paper had somekind of drawing on it. Gently the old woman placed one of her hands on the planchette and said “Please Thomas - show us where it is.” Sarah felt like a spectator, as her hands spasmed the planchette around the map and finally came to a rest. Only then did Sarah notice that the drawing was a map - a map of Mrs. Agathons house.

“You really are good at this Sarah. Thank you Mr. Batterson, I think that will be all. Have a good evening.” And just like that Sarah felt like herself again. Well, perhaps not quite herself, but at least in control of her own hands. Spooked but still excited she asked “What is it? A lost treasure? An old will? What did we find?” “Oh no dear, nothing so exiting I’m afraid. This is an old house, and like me it is starting to show. I’m afraid the piping has sprung a leak somewhere, and since Thomas was the plumber who installed it way back when, I figured he would know where it was. More tea? You probably need to get your strength back after all this.”

D&D 4th edition

Tuesday, July 8th, 2008

Nu er det jo over en måned siden den nye udgave af D&D udkom, og selv om jeg som sædvanlig har været sløv med at skrive på min blog, så var jeg naturligvis blandt de nørder der havde forudbestilt bøgerne lang tid i forvejen, og diskuteret de småbidder Wizards havde frigivet længe før det.

Jeg synes der er mange spændende nyskabelser i den nye udgave, og selv om jeg ikke er udelt begejstret for dem alle sammen, så har jeg allerede flere forskellige planer for at teste det. Den opmærksomme læser (skrevet i ental, fordi jeg allerhøjset regner med at have én af slagsen :) ), vil muligvis allerede have bemærket en ny underside i kampagne-sektionen. Mit første test af D&D 4th edition bliver nemlig en relancering af min tidligere Barden og Barbaren kampagne, en hyggelig lille tremandskampagne, der også var en af de første kampgane jeg fik startet under 3rd edition. Og det er ikke kun på regelsiden at der sker nyskabelser, for siden den første udgave af B&B er deltagerne også blevet spredt til højre og venstre, så det bliver også mit første eventyr ud i netbaseret rollespil. Når man ikke tæller WoW med naturligvis. Jeg er spændt på at se hvordan det kommer til at gå, men de første par spilgange har da fungeret ok.

Dinner and a scenario

Wednesday, May 14th, 2008

Kort historie lang. Til Fastaval havde jeg den fornøjelse at blive ganske hovedkuls forelsket. Det var desværre ikke gengældt, men den søde unge pige (som får lov til at være anonym) udtrykte at hun ikke vil være ganske afvisende for at spille noget rollespil. Og så måtte jeg jo arrangere et eller andet.

Det resulterede i at jeg i fredags havde den fornøjelse at spille Tidens Ritual. Det var også et af de første Fastaval-scenarier jeg nogensinde har spillet (selvom jeg faktisk spillede det på Unconventional), og stadig en af de størrer rollespiloplevelser jeg har haft (men jeg var muligvis også letpåvirkelig da jeg var 17), så jeg havde længe tænkt, at jeg gerne ville prøve at køre det. Og så passer både rerun og min forfejlede kærlighed jo fantastisk til scenariets temaer :)

Den føromtalte unge pige (som stadig får lov til at være anonym) meldte desværre afbud, men heldigvis var Peter, Terese, Signe, Nils, Andreas og Lars med på at gøre det til en rigtigt god aften alligevel. Og siden Rlyeh jo bare ligger der og flyder over med gode scenarier, så satser jeg bestemt på at gentage successen. Om ikke andet så fordi gæster giver mig en grund til at lave mad.

Mine 11 års Fastaval

Saturday, April 5th, 2008

Inspireret af Lars Andresen og Mette Finderup tænkte jeg, at jeg også ville være med på bølgen og se tilbage på min Fastaval-historie. Jeg har aldrig været hverken arrangør, dommer eller med i kampen om Ottoerne, så min historie har muligvis ikke samme almene interesse som forbillederne - men så kan jeg jo heldigvis gøre det for min egen fornøjelses skyld. Det er jo privilegiet ved at have sin egen blog :)

1997:

Mit liv med Fastaval starter i med den Paranormale udgave i 1997. Før det havde jeg været en glad deltager på UnConventional, den lokale con i Viborg, og der havde jeg skiftet bekendtskab med flere af de scenarier der havde gjort sig godt på tidligere Valler, så da Peter Jones foreslog jeg skulle komme med til Århus synes jeg det lød som en god ide. Nu har Peter jo altid været en glad organisator (stod bla. for den føromtalte UnCon), så vi ankom naturligvis tidligt (kan ikke huske om det var dag 0 eller før), og løb rundt og var hjælpende hænder. Det havde om ikke andet den fordel, at jeg mindes jeg endte i en arrangørsovesal. Det var så også omtrent det eneste praktiske der gik godt for mig. Jeg havde glemt min sovepose, så jeg måtte sove i en dynge af mit tøj, og jeg havde ikke nok penge med, så min kost bestod primært af vand og tigerroulader (de var billige).

Nå - jeg kom jo faktisk for at få spillet noget rollespil. Mit allerførste scenarie på Fastaval var Nikolej Lemches Tera’ngan Pahtk, et fantastisk Star Trek scenarie om en gruppe klingoners stræben efter blodhævn. Jeg havde den fornøjelse at spille den hævnende søn, og kan stadig huske hvordan jeg med mine sidste kræfter sagde: “Hvis du ikke vil kæmpe som en sand klingon, må du dø som en kujon!” og skød forrædderen i ryggen med min disruptor, hvorefter tæppet gik for operaen og salen brød ud i stående ovationer. Da det var mit første scenarie på Fastaval var det også mit første møde med at skulle give karakterer for rollespil - og siden min tidligere erfaring med scenarier fra Fastaval var reruns af ottovindere på UnCon, tænkte jeg at alt på Fastaval nok var fantastisk, så jeg endte med kun at give det 9, hvilket jeg siden har fortrudt en del, for det var en af de mere mindeværdige oplevelser jeg har haft. Jeg fik også spillet en del andet (jeg mener jeg var booket i alle perioder) bla. Faldne Engle, men ikke noget der brændte igennem på sammen måde.

Jeg kan også huske at spille Illuminati Helcon, og om det var nyhedens interesse eller hvad det var ved jeg ikke, men det er det eneste Helcon der virkeligt har fanget mig. Og så kan jeg huske at forsøge at prøve at blive offer for et vampire live, af den simple grund at der var en del af de søde goth-piger man ikke ville have noget imod at blive bidt af. Men det lykkedes så vidt jeg husker ikke.

Jeg skulle også have været tjener på banketten, men min føromtalte mangel på sovepose, gjorde at jeg var blevet ret syg lørdag aften, så jeg endte med at tage hjem og pleje en lungeinfektion.

1998:

Trods alle de praktiske uheld på min første Val, var der ingen tvivl om at jeg skulle tilbage, specielt ikke da jeg i løbet af sommeren var flyttet til Århus for at starte på universitet.

At jeg var flyttet til Århus betød også at jeg faktisk kendte nogen på denne Val. Well, strengt taget kendte jeg jo også nogle af alle de kendisser, som jeg havde set på UnCon og den tidligere Fastaval, men dem var jeg tilpas intimideret af til ikke at turde have noget med at gøre.

Siden semesteret startede havde jeg prøvet at overbevise Terese om at vi skulle være kærester, så da hun blev syg starten af påsken endte jeg med at sidde de første dage ude hos hende og nusle, mens jeg syede kostume til et eller andet varulve-live. Hun var stadig syg da Fastaval oprendt så jeg endte også med at overtage hendes plads i ‘De Vingeløse’, hvilket jeg mindes var ganske fornøjeligt. Om varulve scenariet kan jeg mest huske at det var forbistret koldt, og jeg derfor endte med at være ganske tilfreds med at være en ussel metis uden betyding, så jeg bare kunne rulle mig sammen ved bålet.

Jeg var også DirtBuster det år. Eller det er lidt løgn, for jeg fandt rimeligt hurtigt ud af, at Man-O-War og øl ikke var min stil. Men jeg mødte troligt op til rengøringsruns, for nogen skulle jo hjælpe til. Muligvis var jeg en slags GDSer. Det betød i hvert fald at jeg holdt op med at synes Alex Uth var helt så intimiderende, selv om det først var en del år senere vi faktisk talte sammen.

1999:

Hmm - Det eneste jeg rigtigt kan huske fra ‘99 er at spille Fahrenheit 103. Jeg kan huske at stå i en meget lang reservekø og håbe på netop det scenarie, da en utålmodig Lars Andresen kommer og siger: “Nis - du skal spille Fahrenheit”. Det var lidt af et kup, for ikke bare kom jeg til at spille det jeg gerne ville, jeg kom også til at spille sammen med nogle af alle de gamle (ja, det var I altså) rollespillere som jeg havde gået og været intimideret af i mine teenageår på UnCon. Og selv om jeg vil give Lars ret i at det var Ask Aggers brovtne Special Agent, der ownede det scenarie, så synes jeg nu også jeg gjorde det ok som jødisk kontormus, og det var ikke uden effekt at jeg var splejset nok til, at Ask faktisk kunne løfte mig op ved kraven.

Jeg spillede uden tvivl også en masse andet, for dengang prøvede jeg altid at være booket i alle perioder, men der er ikke andet der virkeligt hænger fast.

2000:

Det første jeg kommer i tanke om fra 2000, er at der det år ikke bare var mangel på spilledere men også på lokaler, med det resultat at jeg i første omgang slet ikke var kommet til at spille noget, selv om jeg havde meldt mig på i 6 blokke, og det gjorde mig lidt trist.

Men siden jeg ikke kunne klare mig uden mit fix, gik jeg promte ned i info for at få en kopi af Det Sidste Korstog, og så var vi nogen stykker der prøvede at spille det på en af de mindre trafikkerede gange. Min hastige gennemlæsning og de dårlige lokaleforhold gjorde at det ikke blev nogen ubetinget succes, men spillet blev der da.

Senere fik Terese hevet mig med som reserve på Den Yderste Dag, et scenarie hvor man skulle spille en kristendommedagskult. Jeg blev præsten og alfaderen, en slags reserve-gm rolle, og jeg kan huske at jeg hadede scenariet og min rolle, og at jeg bagefter fik at vide at jeg havde været med til at give alle de andre en rigtigt fed oplevelse.

Så var 2000 også det år hvor Lystrups bander gjorde vejene til usikre og der blev sat eskorte ind på stien over til sovesalen.

Det jeg husker allerbedst fra den påske var dog morgenmaden søndag morgen. Jeg var taget hjem, så strngt taget har det ikke noget med Fastaval at gøre, men det jeg rejste mig fra min morgenmad, blev min sædleder viklet sammen med blodårerne, hvilket stoppede blodtilførslen til mine testikler. Det føles nogenlunde som at blive sparket i skridtet, det varede bare nogle timer før jeg fik nok morfin til at ignorere det, og det overskrev ligesom en del af de indtryk jeg ellers måtte have dannet mig den Fastaval.

2001:

2001 var det mest vellykkede tema jeg har oplevet på Fastaval. Den bazaar Sally fik tryllet frem i fællesarealet var intet mindre en fantastisk. Jeg kan også huske selv at have siddet og syet kostumer, ikke til et live, men bare for at kunne vandre rundt på Vallen og være arabisk, og jeg var heldigvis ikek den eneste.

Et andet stort plus var at Fastaval det år var på Skovvangsskolen, der ikke bare var en god skole til Vallen pga. af det meget central fællesareal, men også var specielt praktisk for mig, da jeg boede 100 meter derfra. Så 2001 blev også den foreløbigt sidste Fastaval hvor jeg har sovet i sovesal. Det er måske tidligt at blive for gammel til den slags, men en rigtig seng er nu rar.

2001 var den første Fastaval hvor jeg officielt meldte mig som spilleder, specifikt på Sorte Rose I og II. Begge scenarier forløb ganske fint, selv om jeg kortvarigt var lidt træt af at jeg på begge scenarier havde fået nogle ret unge spille, der mest havde prøvet at rulle terninger før og havde set at det var D&D scenarier.

Lidt irriterende var det også at jeg ikke havde fået en plads some spiller på noget som helst, men heldigvis er der jo en reservekø, og jeg kom til at spille Urgent Watch, hvilket var ganske underholdende, selvom jeg nu følte af en del gode scenarier passerede min næse forbi.

Et andet first på Fastaval 2001 var at jeg var meldt til Banketten. Desværre endte jeg med at sidde i træk lige ved udgangen og kunne ikke høre særligt meget, så omkring deserten kaldte min seng (der jo kun var 100 meter væk) ret højt på forkølede mig. Men jeg har heller aldrig været det store festmenneske.

2002:

Efter det spektakulære tema året før, så det forkølede pap-maché Star Trek rumskib og den uidentificerbare pubbe lidt triste ud som de hang i Skovvangsskolens store fællesområde. Men det var stadig en rigtigt god skole, og skulle vise sig at blive en rigtigt hyggelig con.

Jeg havde endnu engang meldt mig som spilleder - denne gang på hvad der nu er min sædvanlige facon, menlig ved at melde mig som spiller, og så sige at den spilleder ansvarlige er mere end velommen til at ringe. Om det var det der gjorde forskellen ved jeg ikke, men det år blev jeg i hvert fald ikke snydt for at være spiller, og havde gode oplevelser både med Blodhævn, Turing Test og Hvad Natten Bringer. Specielt kan jeg huske, at jeg under Hvad Natten Bringer morede mig meget med at regne plottet ud, uden at det kom i vejen for bare at spille min rolle og nyde historien.

Jeg blev naturligvis kontaktet af den gode spillederansvarlige (kan ikke huske hvem det var det år), og skulel være spilleder på VHS og USS Spirit of Humanity. Da lørdag aften oprandt og jeg sad klar til USS, skete der imidlertid det at den hjælpsomme infonaut spurgte hvor mange spillere jeg manglede. Jeg svarede fire, han løb videre og lidt senere vendte han tilbage og tog mine to spillere istedet. Det var lidt trist, men så var der jo et heldigvis en opvask man kunne hjælpe til med i køkkenet, og lidt senere mindes jeg, at jeg blev ofret af et par piger i noget HelCon jeg ikke helt fandt ud af hvad var. Der er altid noget at give sig til på Fastaval.

2003:

Endnu en con på Skovvangsskolen, og jeg boede stadig 100 meter derfra. Jeg var ved at blive helt forvent.

Rent rollespilsmæssigt husker jeg mest 2003 for de ting jeg var spilleder på. Dels hvade jeg den fornøjelse at lære Johannes Busted at kende, idet vi skulle være spilledere sammen på Ragnarok. Det gik efter min mening over al forventning - et hektisk action-epos som vi var færdige med på ca. 2 timer, fordi tempoet blev holdt så højt som i en film. Jeg tror vores spillere var lidt overraskede, for dengang kunne scenarier stadig godt gå hen og tage 8 timer, men det var mit indtryk at det var en god oplevelse.

Apropos pacing, så var min anden spilleder opgave netop Tempo, et old school investigation scenarie sat i Fusion. Og det er nok stadig af det bedste investigation jeg har haft den fornøjelse af være med til. Det tog nærmest præcis de 4 timer som kidnapperens deadline sagde det måtte tage, og selv om spillerene aldrig var helt stuck, kunne man stadig se at de følte sig ret kløgtige når de knækkede et spor og kom et skridt videre. Sådan skal investigation laves. Jeg tror også det var første gang jeg var lidt utilfreds med ottoerne, for effekterne i Tempo virkede sgu, hvor de i Lømler (som jeg var spiller på) var sjove men mere virkede som en gimmick. Men sådan kan man jo nemt stå på sidelinien.

I et tilfælle af life imitating art, så havde jeg været spiltester på Proaktiv det år (hvor jeg bla. havde den fornøjelse at fortælle min kone, at vores 10 årige søn var hendes drøm, og nu ville jeg godt have plads til min), og 2003 var så også det år hvor jeg tilfældigt endte i en sofa og talte lidt med Alex Uth om AI og historiefortælling i computerspil, og på den måde lærte jeg at Lars Kroll (som jeg kendte lidt via universitetet) havde gang i et eller andet. December samme år var jeg med til at stifte Runestone Game Development - men det er et andet eventyr.

2004:

Grundet et ødelagt gulv eller noget i den stil på Skovvangsskolen, måtte Fastaval endnu engang drage videre, denne gang til Tilst.

Jeg kan ikke så meget fra 2004. Ikke det er druknet i nogen fuldetåger eller jeg var involveret i den fantastiske ‘joint gate’, men det skete vist bare ikke så meget mindeværdigt og stemningen var lidt trist. Det var dog sjovt pludselig rigtigt at kende Anne, Kroll, Jan og alle de andre fra Runestone - det udvidede fætter-og-kusine festen på Fastaval en del.

Jeg havde det ganske fornøjeligt med at være spilleder på Reaktiv, men sjovt nok var min bedste spiloplevelse den elelrs lidt matte søndag. Jeg skulle nemlig spille Isabelle, et scenarie som jeg tydeligt kan huske Mette Finderupen jeg mindedes var Mette Finderupsidde og brokke sig over på en UnCon tilbage i ‘94, fordi en tolvårig spiller havde konstateret at han karakter havde et sværd og promte slået de andre karakterer ihjel. Og selv om folk da var lidt matte sådan en søndag morgen, så mødte alle spillere faktisk op til tiden og det blev en rigtigt god oplevelse, der overbeviste mig om at der godt kunne være andre gamle scenarier der godt kunne holde til at blive spillet 10 år efter de blev skrevet.

2005:

Min Fastaval var dette år præget af at ikke bare var Terese langt væk i USA, men da jeg var ovre for at besøge hende i februar havde hun også slået op med mig. Det var jeg stadig ikke rigtigt kommet over der sent i marts, så jeg havde det ret underligt. Det gik da heller ikke anderledes end at jeg mens vi spillede Det Hemmelige Selskab prompte forelskede mig i Maya Krone, selvom jeg jo godt vidste hun var sammen med Gimle Larsen. Om det var skyld i nogen af de ubehageligheder som Maya senere kunne chokere Lars med skal jeg ikke kunne sige, men jeg synes nu jeg opførte mig nogenlunde hæderligt. Og det var i hvert fald en fed oplevelse, også selv om den rodede rundt i mit allerede rodede hoved.

Jeg spillede også Superheroes med Kristoffer Apollo som spilleder, hvilket var en ganske god oplevelse, selvom jeg nok var lidt fraværende og general Jost sad og var syg.

Ellers drev jeg mest rundt, og det var vist også det år jeg opdagede cafeen og hang en del der.

2006:

Så rykkede Fastaval til udposten Tranbjerg. Om ikke andet så kunne man da blive imponeret over hvor stor Århus Kommune er.

En af de ting jeg husker bedst ved 2006 er at det var den første Fastaval uden Goblin Gate, nærmere bestemt uden Goblin Jan. Goblin Gate havde været et fast hangout for mig både på og udenfor Fastaval siden før jeg flyttede til Århus, men umiddelbart efter Fastaval 2005 var butikken blevet rodet ud i ‘Goblin Gate’-øhm-gate, og det var ikke længere Jan der ejede den, og så var det ligesom ikke det samme.

Spilmæssigt havde jeg fornøjelsen af både at være spiller og spilleder på Den Røde Pest - to-blok systemet for the win - og det var i begge tilfælde en ganske solid oplevelse. Jeg var også spilleder på Superheroes 2, der det år vist løb med prisen for mest kontroversielle oplevelse. Det var i hvert fald interessant at give den som genetisk forbedret lolitaludder, men jeg var også godt tilfreds med at hverken jeg eller mine spillere havde de store live-tendenser.

Ellers brugte jeg vist mest min tid på at gå rundt og synes der var helt forfærdeligt koldt, specielt i cafeén, hvor jeg hang en del og spillede brætspil og læste det fine magasin som Fastaval det år kunne prale af.

2007:

2007 blev det år hvor jeg debuterede som forfatter på Fastaval. Engang for lang tid siden havde jeg skrevet 4 scenarier til UnCon (jep, fire scenarier til samme con - to af dem blev faktisk ganske gode oplevelser), men det havde altid virket ret uoverstigeligt skrive noget til Fastaval. Men det skulle fand’me være løgn, og desuden synes jeg der gennem mange år havde været for lidt FastaWood på Fastaval, så jeg besluttede mig for at lave det Indiana Jones inspirerede Salomons Segl. Der rendte jeg naturligvis ind i alle mulige interessante logistiske problemer for Runestone gik konkurs i oktober 2006, og pludselig stod jeg og skulle flytte til København for i forbindelse med mit nye job. Det var jo spændende nok, men det tog ligesom lidt tid. Da det så var overstået blev jeg naturligvis prompte syg hele julen, så det var en ret hektisk omgang i løbet af januar. Men selv synes jeg da jeg fik præsteret et nogenlunde hæderligt scenarie, selv om det på ingen måde er hverken nyskabende eller prisvindende - det var jo heller ikke det jeg prøvede.

Interessant nok fik jeg stadig GDS-vagter selvom jeg var både forfatter og spilleder, men heldigvis er det jo hyggeligt at står i køkkenet eller at hjælpe med i kiosken, så jeg skal nok ikke brokke mig.

Jeg var ikke spilleder på Salomons Segl - det havde jeg ikke overskud til. Det var jeg så istedet på Superheroes 3, hvilket desværre ikke gik så fantastisk, idet spillerne mest bare ville knuse problemer med deres superkræfter og ikke havde så meget lyst til at spille deres karakteres problemer. Men det var da sjovt nok at få afslutningen med på triologien.

Fordi jeg var forfatter blev 2007 også det år hvor jeg endelig tog mig sammen til at tage på banket, også fordi jeg endelig havde nogen at hænge ud med der. Jeg endte ved bordet med flest forfattere, så selv om vi ikke selv havde nogen forhåbninger om at hive priser hjem kunne Anne Ratzer og jeg kaste os over de andres Asti (eller hvad det nu var de vandt). Det blev alt i alt en ganske hyggelig fest, selvom jeg stadig må konstatere, at jeg føler mig lidt udenfor til sådan nogen festligheder.

2008:

Både inspirationen og tiden svigtede i løbet af 2007, så det var ret hurtigt klart, at jeg ikke skulle være forfatter igen, så her i 2008 var jeg tilbage i min mere vante gænge som spilleder og spiller.

Generelt synes jeg bare der var en rigtigt god og hyggelig stemning på årets Val, og trods snestorm og blæst gjorde det ulideligt at være udenfor var der faktisk ganske lunt og rart i cafeen. At man stod og slog kuskeslag ude i spillokalerne var så en anden sag.

Jeg var spiller på K3M1, hvilket blev til en ret fin komedie, selvom rampelyst nok var lidt ulige fordelt mellem kvinder og mænd (mand). Og Løgstør var en god oplevelse, og et interessant politidrama, men jeg må altså opponerer imod at det bliver kaldt investigation. Det kan godt være at jeg bare er en sur gammel mand nu, men det er altså ikke investigaton, når man selv finder på hvad der er sket. Det gør det ikke til et dårligt scenarie, for det er det bestemt ikke, men investigationøglen blev altså ikke fodret.

På spillederfronten blev det til en falde-ned-af-stolen-af-grin oplevelse med Tante Trudes Testamente, også selv om man bagefter ikek rigtigt kunen sige hvad der var så sjovt, og så en mindre fantastisk oplevelse med To Alen, hvor det nok primært var mig, som spilleder der ikke rigtigt kunen svinge mig op til noget som helst.

Jeg sov endnu engang i en lejlighed inde i byen, så jeg havde ikek fornøjelse af den fantastiske sovesalstaxa. Tilgengæld så havde jeg fredag nat fornøjelse af en taxa-chaffør, der for en gang skyld synes det var fantastisk at skulel helt til Tranbjerg, fordi de øde og sæbeglatte veje gav ham rige muligheder for at lave diplomatvendinger og demonstrere sin bils antispin system. Det var vist godt jeg var lidt fuld og bedøvet på den tur.

Denne Val kom jeg endnu engang på Banket. Det var egentlig ikke planen, for så fantastisk havde jeg ikke synes det var sidste år, og jeg vidste ikke rigtigt hvem jeg skulle være med og sådan, men efter at have en gået en hel Val at have gået og sagt nej, når folk sagde: “Vi ses til banketten”, så var det ligesom gået op for mig at der måske nok var nogen folk at tale med til den Banket alligevel. Det udslagsgivende blev dog at jeg under Vallen havde set mig ret lun på Sidsel Juhl, men ikke rigtigt taget mig sammen til at gøre noget ved det, og det kunne jeg ikke rigtigt have siddende på mig. Så jeg vil godt sige take til Niels-Peter Rasmussen (IIRC) for at han havde opgivet sin banketplads og gav mig den kvit og frit, for selv om Sidsel ikke var specielt interesseret i mig, så var det stadig en rigtigt god oplevelse at få taget sig sammen, og det var nok med til at gøre årets Val til en af de bedre jeg kan huske.

Nå - Så er vi vist ved at være igennem. Men forhåbenligt kommer der endnu en Fastaval til næste år :)

Fuprollespil

Sunday, February 3rd, 2008

Det her burde sikkert være et RPG-forum indlæg, men nu kommer det altså lige her i første omgang.

Er der nogen der ved om der findes et Con-artist rollespil?

Det slog mig nemlig at lige netop con-artist genren var en type af historier, hvor en delt fortælling passer nærmest perfekt med genrens konventioner. Hele ideen i et con, er jo at man præsenterer en falsk virkelighed for det udvalgte offer. I con historier bliver publikum også præsenteret for en falsk virkelighed, idet man kun bliver præsenteret for dele af den forberedelse der foregår. Et rollespil hvor man spiller con-artists vil dermed have den lidt uvante situation at spillerne (der jo også er historiens publikum) ofte vil vide _mindre_ om historiens virkelighed end deres karakterer. Da con-artist historier yderligere lever af de twists der opstår netop i de situationer hvor den ‘uventede’ modstand møder den ‘hemmelige’ plan, har man god genretro mulighed for at kaste rundt med kontrollen af historien. Da det eneste krav til ‘ændringer’ i virkeligheden er at de ikke direkte bryder allerede etablerede fakta, vil det også nærmest automatisk være sådan at dem der har haft mindst rampelys tidligt i spillet har de mest frie tøjler til at have lavet forberedelser ‘off-screen’, og dermed bedre chancer for at kunne redde fupnummeret senere.

Normalt er jeg en glad lille illusionist, og jeg foretrækker eksempelvis at der er en entydig løsning på mysterierne når jeg spiller investigation, men netop til ovenstående tror jeg godt jeg kunne have brug for nogle andre håndtag.

Død i rollespil

Sunday, February 3rd, 2008

Bla. inspireret af dette afsnit af Morten Greis’ D&D kampagne, kom jeg til at tænke på død - nærmere bestemt spillerkarakterers død - i rollespil. Det her er mest en undskyldning for at komme med diverse anekdoter, så forvent ingen konklusioner, men muligvis et par brugbare ideer.

Morten beskriver nogle komplikationer mht. en bi-person, der styres af en spiller, men som spillederen gerne så død, og hvorledes spillederen kan foranledige denne død uden at det virker for påtvunget. Morten gør en del udemærkede tanker om dette, men det der slog mig mest var at jeg ville se det som en lige så stor udfordring at holde den stakkels bi-person i live.

Nogle af mine mest interessante oplevelser har involveret spillerkarakterers død, og hvis jeg havde chancen - som fx. ved at spille en undværlig bi-person - for at iscenesætte en god død tror jeg jeg ville have svært ved at lade være.

I rollespil, specielt i fantasy, er der sædvanligvis ganske rigeligt med død, og det bliver nemt noget selvfølgeligt og ligegyldigt. Men når en spilperson dør er der en god mulighed for fokusere på døden og gøre den relevant. Et sådant dødsfald kan også hjælpe til at gøre de farer spillerne møder mere reelle. Jeg kan eksempelvis huske at have spillet en ganske fornøjelig Call of Cthulhu kampagne, hvor det var mere eller mindre traditionelt at der døde en spillerkarakter hver spilgang (enkelte blev sindsyge). Historiemæssigt havde det dels den fordel at det gav kampen imod de Gamle Guder en relativt forståelig konsekvens. Ting som menneskeheden ikke kan fatte er af gode grunde svære at relatere til, så den mere reelle gru ved døden af en nær ven var nogle gange nemmere at spille i forhold til.

Der ud over var der mere praktiske fordele ved typiske dødsfald. Dels holdt det mængden af mythos-viden i gruppen nede, hvilket jeg generelt synes er sjovest i Call, og dels så gav dødsfaldende en god lejlighed til at lade rollen som spilleder gå på omgang.

En anden kampagne der dragede stor nytte af PC dødsfald var en GURPS Illuminati kampagne jeg spilledte. Settingeng for kampagnen var en lille Twin Peaks agtig by, hvor der foregik visse forsøg med psionics. Jeg havde ladet stillet spillerne relativt frit mht. karakterer, og det var endt med en skolelærer samt mester og lærling på det lokale autoværksted. Det lykkedes nogenlunde at få karaktererne personligt involveret i historien, men det blev relativt hurtigt klart at de ikke rigtigt havde hverken færdighederne eller den nødvendige motivation til at gå op imod Illuminatien. Min løsning blev midt i en spilgang at slå alle spillerkaraktererne ihjel ganske hurtigt. Efter mine spiller kort havde siddet og sundet sig lidt oven på den oplevelse, gav jeg hver af dem en FBI-agent, der var blevet sendt til en lille Twin Peaks agtig by for at undersøge et mystisk trippeldødsfald. De nye agentkarakterer havde de nødvendige færdigheder, og de tre mord var en god motivator for både karakterer og spillere. Det blev overordenligt velmodtaget og jeg overvejer stadig om jeg kan gøre det samme i et con-scenarie.

Det var bare nogen af de gode dødsfald jeg har oplevet. Der ud over er der alle de gange hvor et heroisk offer og en heltmodig død både har givet en ‘billig’ plads i rampelyset og en god lejlighed til at skifte karakter og prøve noget nyt. Så jeg er lidt nysgerrig efter om jeg er den eneste der har et så positivt forhold til at se spillerkarakterer (mine mine egne og andres) dø.

Objection!

Saturday, January 26th, 2008

Objection! er en ide der er udsprunget af tanker jeg i lang tid har haft om hvordan man kan lave systemteknisk drama over andet end kamp.

Det er noget jeg har bøvlet med flere gange før, specielt dengang jeg hang ud på nyhedsgrupper som rec.games.frp.advocacy, og som bla. var med til at afføde TASC. Og i rollespil har jeg i nogen grad haft held til at lave systemteknik ud af brandslukning og tilsvarende.

Det startede med at jeg faldt i tv-serien The Practice og derefter Boston Legal. Det gav mig lyst til at spille noget advokatdrama rollespil. Det blev af forskellige grunde aldrig til noget (selv om jeg stadig tror det kunne være sjovt), men jeg rodede med ideen længe nok til at overveje hvilke problemer, der kunne være i at spille advokater. Og (nogle) af de problemer kunne dybest koges ned til at hverken jeg eller mine potentielle spillere vidste det mindste om jura, hvilket leder til den klassiske problematik med at det er ret kedsommeligt at klare en sitation udelukkende pga. af de evner der står på ens karakterark. Det er bare svært at føle sig som en stjerneadvokat bare fordi man har nemt ved at klare sine ‘Law’ slag.

Det førte til sidst til en ide om at man måtte kunne lave et interessant spil (det startede med rollespil, men om det ender på en computer eller andetssteds ved jeg ikke) ud af sådan noget advokatdrama. Der er faktisk lavet computerspil med det tema, men det er dybest set bare et klassisk adventurespil, og derfor ikke så mekanisk interessant.

Den basale konflikt dropper lige ud af det første og det bedste tv-drama, nemlig at man kæmper imod en anden advokat om at overbevise en jury. Fra rollespil har vi den basale ide om at man har forskellige evner til sin rådighed (i dette tilfælde kunne det være færdigheder som Law, Research, Oratory, Investigation, Charm etc.), men som allerede nævnt er det ikke så interessant at rulle terninger for nogen evner man ikke kan træffe meningsfulde valg ud fra. Og det er så der hvor resten af spillet skal fylde konteksten ind og give valgene mening - Men også der hvor detaljerne bliver mere vage.

Men jeg har da følgende ideer:

Kortspil: Inspireret af diverse CCG’er forestiller jeg mig at alle de myriader af valg og situationer sagerne kan bestå af kan indkodes i en slags spillekort.

Jury: Hele spillet gælder om at overbevise juryen. Hvert jurymedlem har forskellige personligheder, forskellige typer af argumenter der skal til at overbevise dem. Disse forskellige udtrykke primært i om de foretrækker argumenter af typen Logos, Pathos eller Ethos (eller noget ligende, men det var i hvert fald klassiske retosike begreber). Ideen er så at jurymedlemmernes præferencer er skjulte, men at spilllerne løbende kan holde øje med hvor mange point de så at sige scorer inden for de forskellige argumenttyper i løbet af sagen og dermed få en fornemmelse af hvor godt de klarer sig, og om der er nogen dele af deres sag de skal prøve at forbedre og sådan. Og naturligvis kan man introducere ting som jury challenges og andre elementer der kan give en information om hvad juryen vil have.

Argumenter: For at score de omtalte point skal man fremføre argumenter, hvilket dybest set består i at spille nogle argumentkort. I deres mest basale form er sådan et argumentkort en beskrivelse af et antal færdighedstjek man skal foretage og et antal argumentpoint man får for det. Ved at tvinge kombinationen af point og færdigheder ned på kort kan vi også pludselig introduceret et element at planlægning, idet alle muligheder ikke hele tiden er åbne, men at man istedet må vælge hvilke argumenter man ønsker at ens sag skal bestå af. Og der kan naturligvis introduceres mere avancerede sammenhænge hvor kort A kræver at man har spillet kort B først, eller at man har X Logos point og så videre. For slet ikke at tale om meta-kort der kan bruges til at få lov til at vælge nye argumentkort (Request a Recess) eller stoppe modstanderens argumenter (Objection!).

Sagen: Selve sagen der udspiller sig kan dels repræsenteres via modifiers til skillchecks (En usympatisk klient gør det sværere at vinde Pathos point) som man skal modificere sin strategi efter, og så kan sagen naturligvis også ændre på den mængde af argumentkort man kan bygge sin sagsfremstilling af. I nogen grad vil sagens sande natur blive afgjort af hvilke argumentkort der bruges. Man kunne fx. forestille sig et ‘Past History’ kort, der gør modstanderens klient/sag mindre sympatisk - Hvis det lykkes indikerer det jo indirekte at der faktisk er noget i klientens fortid. Og så fremdeles. Alt efter typen af advokatdrama kunne man såmænd også forestille sig kort der repræsenterer at advokaten får problemer med kæresten eller kæmper med et alkoholproblem og andet af den slags udenomsdrama.

Nu er der efterhånden nok dele til at man kan repræsentere en hel del af et retsalsdrama, og hvor man på en sjov måde kan råbe ‘Objection’ og ‘May I approach the bench’ men hvor det stadig ligger indenfor nogle overvejelser mht. skill checks og argumentpoint som er relativt nemme at forstå (eller som i hvert fald ikke kræver et jurastudie).

Systemet kan naturligvis udvides med resourcer så som penge, tid, stress (resource-management er IMO altid en god basis for gameplay) der kan/skal bruges for at kunne spille diverse argumenter. Gennem fordelingen af resourcer og færdigheder etc. kan man repræsentere forskellige advokater og firmaer.

Nu er jeg efterhånden kommet et godt stykke vej fra den rollespilskampagne der startede det hele, og hvis det skulle bruges i rollespil så var der sikkert en del elementer man ikke ville ønske at systematisere. Men jeg kunne stadig godt tænke mig at høre om folk (de to der læser det her :) ) dels tror det kunen være et interessant spil i sig selv, dels om det lyder som en rimelig måde at systematisere en social konflikt a la et retsalsdrama i en rollespilsituation.

Nye læsere kan begynde her…

Saturday, January 26th, 2008

Eller det satser jeg i hvert fald på de kan, siden jeg kan byde velkommen til en ny spiller i min Blue Planet kampagne på mandag.

Så der er lige i tide har jeg fået opdateret beskrivelsen af første spilgang til at være nogenlunde fyldestgørende. Og siden man ikke umiddelbart kan kommentere på ’sider’ i Wordpress, så kan fejl og spørgsmål mht. den nuværende beskrivelse passende komme på den her post.

It lives - well, at least it twitches with a semblance of life.

Wednesday, January 23rd, 2008

Det her er jo ikke den mest aktive blog på det store net, men jeg har for nylig fået en hvis energi. Det har resulteret i at jeg har tilmeldt mig et introduktionskursus i jura, anskaffet en motionscykel, meldt mig til fægtning og nu går det så også ud over min blog.

Nu får vi se hvor længe det varer, men da jeg lagde de indledende noter op til en ny Blue Planet kampagne jeg har startet fik jeg også lyst til at nævne et par af de ideer der eller ikke var nået uden for kraniet. Det hele er på note stadiet lige nu, og der kan det jo godt risikere at blive (jeg har den her ting med at jeg ikke behøver skrive ting ned, for der er rigeligt plads til at tænke dem færdige i hovedet), men hvis der er nogen interesse så uddyber jeg gerne. Og muligvis kan selv en rå skitse være en ide andre kan stjæle.