Archive for the 'Scenarier' Category

Scenarie-ideer og motivation.

Sunday, April 25th, 2010

Det er jo svært at tage på Fastaval uden man ender med at tage der fra med en eller flere scenarie-ideer. Nu er jeg jo imidlertid typen der er væsenligt gladere for at tænke ting end at skrive dem ned (hvilket også er grunden til at den her blog er så død), så det kniber lidt med motivationen til faktisk at gøre noget ved dem.

Det brokkede jeg mig lidt over på Facebook, og så foreslog Morten Greis (hvis blog tydeligt demonstrerer at han ikke har nogen hæmninger med at få skrevet ting ned) at jeg burde promovere dem her. Hvem ved, måske er der nogen der læser dem og stjæler dem, og så bliver de da til noget på den måde :)

Nå, nok snak. Alle titler er arbejdstitler.

Uskyld

Relativt løs ide om uskyld kontra erfaringer. Om den uskyld man muligvis gerne vil miste, som den sexuelle eller blåøjet naivitet omkring verden. Og endnu mere om den uskyld man måske gerne vil bevare, og de erfaringer man i virkeligheden ikke har lyst til at gøre sig. Vold, forrædderi. Ikke noget med med forfærdelige børnemord eller at skulle forråde sin elskede, men i stedet om hvad det siger om en selv at man overhovedet kan slå et andet menneske ihjel. Det ubehag man følger ved at angive nogen, selv hvis det er for en større sag.

Settingen er tænkt til 60′er koldkrig, muligvis Berlin, i hvert fald et eller andet relativt intenst spionmiljø. En verden hvor der er rigeligt med greater goods, personlige alliancer og ubehagelige beslutninger.

Inspireret af at læse bag på Ian McEwans roman The Innocent, da jeg tilfældigvis var i boghandleren.

Advokater

Siden jeg for flere år siden så The Practice har jeg haft lyst til på en eller anden måde at lave et advokat-drama. Som computerspil, kortspil et eller andet. Og et scenarie er jo også en oplagt mulighed. Ideen er at få alle de klassiske advokatdrama trappings med. At få lov til at stå i en retsal og procedere, at råbe: “Objection!” , men også lange nætter med oceaner af papirarbejde, famillie-stress, personlige ambitioner. Om det vigtigste er sandheden, retfærdigheden eller klienten.

Jeg mangler lidt en god sag. det skal jo helst være noget hvor der er passende mange måder den kan drejes på. Måske noget med kendt mediemogul bliver anklaget for et eller andet ret ubehaligt seksuelt forhold, og spillerne er det hold advokater der skal forsvare ham.

Forestiller mig en slags semikooperativ kortspilmekanik, hvor man sammen skal prøve at få sagen i hus (på den ene eller den anden måde), men man samtidig er presset for at få sin advokat nogenlunde igennem, og man skal beslutte med sig selv hvor meget af læsset man vil trække og hvor meget man vil lægge over på sine kollegaer - måske endda venner.

IKEA

Oprindeligt bare en fjollet idé om et modspil til Peter Fallesen og Simon Steen Hansens scenarie-ide “Møbler, og ting med sjæl”. Titlen var baseret på en møbelforretning med samme motto, men da de to herrer skulle derud for at researche viste butikken sig at være lukket. Det fik mig til at spøge at det ville være sikrere at basere sit scenarie på IKEA.

På mange måder kan jeg egentlig godt lide IKEA og jeg er ikke en af dem der bliver fanget i det store lørdagshelvede, hvor turen pludseligt tager 6 timer. Men der er netop rædselshistorierne. IKEA er på en gang et udflugtsmål og et shoppinghelvede. En mærkelig blandning af et verdenskendt, nogenlunde smagfuldt brand og en discount livstil.

Så ideen skulle være at lave et scenarie bestående af forskellige glimt af folks liv fortalt gennem deres interaktion med de forskellige miljøer i en IKEA forretning. Hvorfor går den mand fra soveværelse til soveværelse? Lægger han mærke til at hun stopper ekstra længe ved køjesengene, selv om de bare er der for at se på lamper? Er det bare for sjov at drengen gemmer sig under sengen? Hvad tænkte indretningsarktekten da satte hele det skabsmiljø op? Scener som den fra ‘500 days of summer’ eller ‘Fight Club’. Overvejer om spillermaterialet skal fokusere på bare at beskrive miljøerne, og så lade det være op til spillerne at populere dem.

Endeligt overvejer jeg også at kigge lidt på Wastelands igen fordi et spørgsmål på RPGForum gjorde mig opmærksom på at der faktisk ikke er så overvældende mange post-apokalyptiske scenarier som jeg havde troet, og fordi jeg egentlig synes ansvarstematikken i ideen er et meget sjovt modspil til hvad man ellers ser i post-apokalypse. Selv om det måske er lidt banalt.

Det var under alle omstændigheder ideerne. Så er spørgsmålet så hvad jeg skal gøre ved dem. Overvejer at lave “Lady Blackbird”-agtige udkast til dem, som det næste skridt. Det virker ikke voldsomt uoverskueligt, og Trait/Key/Condition-mekanikkerne virker som et relativt simpel måde at slå nogle temaer an på, uden man nødvendigvis skal have et billede af hvor det hele skal ende.

Salomons Segl: Rid som vinden

Wednesday, January 10th, 2007

Der er bestemt stadig et stykke vej hjem, men så vidt jeg selv kan bedømme så kan jeg godt nå det. Også selv om Blizzard i al deres nederdrægtighed har lagt fælder ud.

For dem der gerne vil følge med, så opdaterer jeg jo de forskellige sider nogenlunde løbende, men det er jo ikke lige til at se, så jeg kan afsløre at der i hvert fald er sket lidt med både spilpersoner og scenerne.

Salomons Segl: Op på hesten

Wednesday, January 3rd, 2007

Jeg har jo et scenarie jeg gerne vil have skrevet til Fastaval.

Desværre har jeg haft travlt med at flytte til København og starte på mit nye arbejde. Det er muligvis bare dårlige undskyldninger, men hvor om alting er havde jeg håbet at få indhentet noget af skrivningen i løbet af julen.

Men da jeg endelig nåede langt nok i juleprogrammet til at have noget tid til mig selv og til at skrive blev jeg prompte syg. Flere dårlige undskyldninger.

Men om undskyldningerne er dårlige eller ej, gør sådan set ikke den store forskel på at jeg først lige er kommet i gang med at skrive. Så i et forsøg på at motivere mig selv yderligere har jeg nu lagt det jeg har skrevet her de sidste to dage op, så alle kan se det og muligvis hjælpe mig lidt med at holde mig i gang.

Kommentarer og kritik er i hvert fald velkommen. Det samme er opmuntrende indlæg.

Salomons segl: Foromtale

Sunday, November 26th, 2006

Nu nærmer deadline for foromtaler sig jo, så jeg tænkte at jeg kunne køre en kort prøve her:

Genre: Pulp Adventure
System: Adventure! Regelkendskab ikke nødvendigt
Antal spillere: 5 og en spilleder
Forfatter: Nis Haller Baggesen

Scenariefakta:

Salomons segl er et action-eventyr, der vil egne for dem, der kan deres Indiana Jones, og har lyst til ligendende underholdning. Det bliver en rutschebanetur uden de store omveje, men med rigeligt plads til underholdende rollespil, hvis man er klar med sine pulp-klicheer og rappe oneliners. Adventure! reglerne vil mest blive brugt som illustration, men hvis man har lyst er der også plads til at rulle terninger.

Forfatterfakta:

Nis Baggesen er 28 og arbejder til dagligt med at lave computerspil hos IO. Han har spillet rollespil siden han var 7, og har været omkring den del forskellige ting. Selv om han har skrevet før, og været spilleder en del gange på Fastaval, så er det først nu har springer ud som Fastaval-forfatter. Men han ser frem til at bidrage til underholdningen.

Foromtale:

    Der kommer forhåbenligt også et billede

En overset souvenir

Frøken Templeton studerede den sære lille ring. Det var ikke noget hun umiddelbart kunne placere ud fra sine studier. “Fundet i Levant, står der!?! - Jeg må hellere spørge Professor Hunting, hvem der kunne være interesseret i den”.

og en gammel bog

“Halt!” - Rroaaaar - Jonathan Falkes motorcykel brølede, da han accelererede ud af Berlin. “Hvad Prof. Whitman skal med den førsteudgave ved jeg ikke, men selv jeg har sund sands nok til at vide at bøger ikke skal brændes. Nazister - jeg hader nazister!”

leder til en professors forsvinden

“Hmm - Seglet bekræfter Sir Bruces biografi…”
Bank, bank
“Suk. Hatteridge, se hvem …” - Crash! - “Hov, hvem er .. hjælp .. red bøgerne, Hatteridge”

og sender fem mennesker kloden rundt

“Afrika!”, gamle Felgate slog stolt ud med armen.
Bzzz - klask, “Afrika?”, spurgte Robert skeptisk.
“Mmmn ja, myggene er nok ikke det mest magiske. Men de blev altså også nævnt i min artikel - National Geographic prøver ikke at skjule noget.”

på et eventyr de aldrig havde drømt om.

Solomons Segl (Possible spoilers)

Monday, October 9th, 2006

Det bliver så ‘Solomons Segl’, der hvis alt går vel bliver min debut på de skrå Fastavalbrædder. Så vidt jeg forstod på Johs var balkjole ikke påkrævet, men det kan da være at det betyder at jeg for en gangs skyld vil komme til banketten. Det betyder muligvis også at der vil ske lidt mere her på min blog, efterhånden som jeg løber ind i en skriveblokering og skal klage min nød et eller andet sted.

(Possible spoiler below)

For de nysgerrige kan jeg afsløre at den valgte synops lød:

Titel: Solomons Segl.

Plot: Hvis vi tager det i historisk kronologisk rækkefølge, så starter
det hele med at Kong Solomon ved at brug magisk metal han har fået fra
Dronningen af Saba, finder ud af hvordan han kan fange Djinn fra Det
Syngende Sands Ørken.

Da tempelridderne plyndrer Solomon Templet finder de en af disse fangne
djinn, som bliver doneret til paven. Den fangne djinn bliver en
væsentlig kilde til den katolske krikes succes, og Ordo Grigori
grundlægges for at beskytte den.

Som tempelriddernes arvtagere kender frimurerne imidlertid til spor af
den sære historie, og da James Bruce fandt Enochs Bog med den koptiske
udgave af historien om Solomon og Dronningen af Saba, begyndte de at
bore mere i grundlaget for den katolske kirkes succes.

Vi spoler nu frem til 1929, hvor karaktererne rodes ind i alt dette ved
at de får fat i James Bruces oprindelige oversættelse af Enochs Bog, der
indeholder spor til hele den mystiske historie. Jagten på Solomons Segl
går nu over stok og sten, mens de ages af katolske agenter, den
italienske hær og riddere fra Haile Silasis Solomon orden. Det hele
slutter naturligvis med et showdown omkring Solomons Selg - Alt efter
hvor langt det hele bliver, kan det så være i minerne i Ethiopien elelr
videre til den tabte Søjlernes By i den Arabiske Ørken.

Stemning/Tema: ‘Indiana Jones’-agtigt historisk mysterie og action
scenarie, med flittig brug af diverse historiske karakterer.

Spilpersoner: Ja, det er jo problemet. Mangler gode ideer til hvad en
hel gruppe skal bestå af, da den normale ‘Indiana Jones’-model jo kun
har en hovedperson og et par sidekicks. En spilleder.

System: Kunne godt forestille mig at bruge Adventure! - Pulp-udgaven af
Storyteller.

Inspiration: Indiana Jones, Relic Hunter, Tomb Raider, Peter Wimsey.

Flittige læsere af min blog, vil nok kunne se at ideen er kraftigt inspireret af kampagnen of ‘Arkæologen i Ethiopien’. Tyvstjålet for at være præcis. Men det er vel bare en slags playtest.

Fastaval, here I come

Saturday, October 7th, 2006

Her 1. oktober var der jo deadline på at indsende synopser til Fastaval, og denne gang tog jeg så mod til mig.

Hvis Johs og Mette vil have mig med, så bliver det første gang i 10 år, at jeg skal skrive et scenarie ned, så det er lidt intimiderende. Men de ønsker sig jo ofte nye forfattere, og nu hvor jeg ikke har Seed længere, så er der ligesom lidt mere energi til at lave andre ting.

Da jeg er et ubeslutsomt menneske, endte det med at jeg sendte de kære scenarieansvarlige tre synopser, og så må de selv rode med hvilken - hvis nogen - der kan være interessant i årets program. Ingen af dem er specielt nyskabende, og jeg har ingen ambitioner om forgyldte gipspingviner, men jeg har altid selv været stor tilhænger af Fastawood-modellen, og håber at en af mine ideer kan blive til noget solid underholdning.

Så nu venter jeg i spænding på at det bliver den 1. november, og jeg ved om jeg skal debutere. Gad vide om jeg skal ud og finde i balkjole i så fald?

Scenarieide: Arctica

Saturday, May 20th, 2006

Og endnu en ny ide

Scenarieide: Wastelands

Saturday, May 20th, 2006

Så er der en ny ide oppe.

Scenarier

Saturday, May 20th, 2006

Så er jeg begynd at skrive mine første scenarie-ideer ind. Jeg er ikek den store scenarieforfatter, for som regel kan jeg sagtens forme en ide ret fuldstændigt uden at skulle have den ned på papir, og så kan jeg jo bare spille den med en af mine normale grupper. Og det tager så lang tid at skrive ting ned. Men jeg tænkte at hvis jeg nu begyndte at skrive dem her, så kunne det være at andre udtrykte nok interesse til at jeg kunne tage mig sammen til faktisk at forfatte et scenarie. Det er ihvertfald en af mine sommerferieplaner.

Scenariepubliceringen vil foregå ved at jeg laver en ny side under ‘Scenarie’ kategorien, hvor man kan læse om scenriet. Plot, spilpersoner, knflikter og åbne spørgsmål. Den side vil jeg forsøge at holde løbende opdateret efterhånden som jeg får nyt input og forfiner ideen. Imidlertid kan jeg ikke lige se hvordan man kan få lov til at kommentere direkte på en side, så derfor vil en ny ide også blive annoceret med en blog-post, som man så kan kommentere på osv.