Arctica
Plot:Dark future kriminal- og oprørshistorie. Spillerne er agenter i det hemmelige politi for et dystopisk regime, og det skal opklare en række indbrud og mord, der leder dem på sporet af en oprørsbevægelse. Spørgsmålet er som om de vil støtte oprøret eller deres arbejdsgivere. Alt sammen relativt straight forward.
Setting: Jorden er gået ind i en ny istid, sandsynligvis pga. krigen med de rumvæsner der nu kontrollerer Jorden. Storbyerne er pakket ind i store isolerende kupler og transport imellem dem forgår primært via enorme atomdrevne tog.
Inspiration: Transarctica, Manhunter I og II, V (sci-fi serien), V for Vendetta.
Åbne spørgsmål: Hvor meget af baggrunden bør spillerne (Og deres karakterer) vide fra starten? Bør de vide hvordan istiden startede? Bør de vide at de arbejder for rumvæsner? Bør regimet egentlig være slemt? Ville det være mere interessant hvis istiden faktisk var et af menneskenes våben imod rumvæsnerne? Så der er er et valg imellem at stope istiden og at stoppe rumvæsnerne?