Stemning - Hvordan køres Salomons Segl
Salomons Segl er pulp-adventure med glimt i øjet. Det betyder at sceneriet og personerne er malet med den brede pensel, men at der omvendt også er plads til et par dagligdags problemer i morskabens tjeneste. Storbypigen vil sikkert brokke sig over at der er løbet en søm i hendes strømper, men alligevel kan hun klare en tur over den afrikanske savanne uden yderligere kny. Omvendt kan vores standhaftige helt nok klare fem mand i et slagsmål, men vil alligevel brokke sig over en splint i fingeren eller en sten i skoen. Afrika er storslået, men også varmt og trælst.
Fordi det morer mig, har jeg forsøgt at gøre Salomons Segl nogenlunde historisk korrekt, i det omfang det ikke ligefrem var i konflikt med det plot jeg gerne ville lave. Det betyder at jeg prøver at referere til faktiske personer og hændelser i det omfang det er muligt, og jeg har også forsøgt at sammensætte et par appendikser for at bygge op om denne del af historien. Det er dog mest noget jeg har gjort for min egen fornøjelses skyld, og det er bestemt ikke noget du som spilleder skal bekymre dig om at holde styr på, medmindre det også morer dig.
Alt i alt skal Salomons Segl helst holdes i et passende cinematisk tempo, og du skal ikke være bange for at hjælpe spillerne frem imod klimaks, eller for at springe et par mindre betydningsfulde scener over. Hvis alt går vel, så skal man helst komme ud fra scenariet med samme opstemthed, som når man kommer ud af biografen efter en god actionfilm.
Drama
((Hvordan man rollespiller i Salomons Segl))
Action
((Terninger og brug af samme))
Romance
((Romance og andet internt spil - Gør det hvis spillerne har lyst, men det er ikke det der er bærende for scenariet))