Wastelands
Plot: Post-apokalyptisk overlevelsesscenarie. Engang efter ‘katastrofen’ drager fem unge mennesker ud i den hærgede verden. Deres mål er at redde deres landsby, men deres håb er at gøre en forskel, og på deres rejse får de mulighed for at gøre det og meget mere. Me de får også muligheden for at ofre sig selv fuldt, eller for at trække sig ud mens legen er god.
Tema: Hvornår bliver håb og stræben til besættelse og drift, hvornår bliver besindelse og accept til resignation. Hvornår gør man en forskel, og hvornår slider man bare sig selv op. Er det værd at ofre sig selv hvis gevinsten er tvivlsom.
Scener:
- Hverdag i landsbyen.
- Den gamle mand ankommer.
- Afsked.
- Problemer i ørkenen.
- En by af transportmidler (Bygget omkring et tog, en samling a busser)
- Et spor af paradis, frelse.
- Den hemmelige bunker.
- Opgør med mutanter.
- Paradise Lost (bunkeren er ikke slutningen).
- Nye spor at følge.
- Into the sunset
- White picket fence
Spilpersoner: Ikke noget specielt klart billede endnu. Stereotyper der skal kombineres. Lederen. Rivalen. Kæresten.Den smarte. Den stabile. Den erfarne. Den kampklare.
Inspiration: Fallout, Madmax 2 og 3, Deadlands - Hell on Earth.
Åbne spørgsmål: Hvor åben skal slutningen være? Skal det være muligt at ofre sit liv på at redde et elelr andet (ligegyldigt?) i bunkeren (Og ville det vigtige så være om man troede det kunen gøre en forskel)? Jorden er gået under - Er det vigtigt at vide hvorfor? Som spiller og/eller som karakter? Er det vigtigt at kunen finde ud af det? Det ville nok være en sygdom - Hvis man skal vide det, vil det så være mest interessant med en naturlig pandemi, en menneskeskabt sygdom (Uheld?, Våben? Fra en ven eller en fjende?), eller et angreb fra rumvæsner. temaet skal ikke være terror eller menneskelig dumhed, men omvendt er rumvæsner muligvis for aparte og distraherende.