Det bliver så ‘Solomons Segl’, der hvis alt går vel bliver min debut på de skrå Fastavalbrædder. Så vidt jeg forstod på Johs var balkjole ikke påkrævet, men det kan da være at det betyder at jeg for en gangs skyld vil komme til banketten. Det betyder muligvis også at der vil ske lidt mere her på min blog, efterhånden som jeg løber ind i en skriveblokering og skal klage min nød et eller andet sted.
(Possible spoiler below)
For de nysgerrige kan jeg afsløre at den valgte synops lød:
Titel: Solomons Segl.
Plot: Hvis vi tager det i historisk kronologisk rækkefølge, så starter
det hele med at Kong Solomon ved at brug magisk metal han har fået fra
Dronningen af Saba, finder ud af hvordan han kan fange Djinn fra Det
Syngende Sands Ørken.
Da tempelridderne plyndrer Solomon Templet finder de en af disse fangne
djinn, som bliver doneret til paven. Den fangne djinn bliver en
væsentlig kilde til den katolske krikes succes, og Ordo Grigori
grundlægges for at beskytte den.
Som tempelriddernes arvtagere kender frimurerne imidlertid til spor af
den sære historie, og da James Bruce fandt Enochs Bog med den koptiske
udgave af historien om Solomon og Dronningen af Saba, begyndte de at
bore mere i grundlaget for den katolske kirkes succes.
Vi spoler nu frem til 1929, hvor karaktererne rodes ind i alt dette ved
at de får fat i James Bruces oprindelige oversættelse af Enochs Bog, der
indeholder spor til hele den mystiske historie. Jagten på Solomons Segl
går nu over stok og sten, mens de ages af katolske agenter, den
italienske hær og riddere fra Haile Silasis Solomon orden. Det hele
slutter naturligvis med et showdown omkring Solomons Selg - Alt efter
hvor langt det hele bliver, kan det så være i minerne i Ethiopien elelr
videre til den tabte Søjlernes By i den Arabiske Ørken.
Stemning/Tema: ‘Indiana Jones’-agtigt historisk mysterie og action
scenarie, med flittig brug af diverse historiske karakterer.
Spilpersoner: Ja, det er jo problemet. Mangler gode ideer til hvad en
hel gruppe skal bestå af, da den normale ‘Indiana Jones’-model jo kun
har en hovedperson og et par sidekicks. En spilleder.
System: Kunne godt forestille mig at bruge Adventure! - Pulp-udgaven af
Storyteller.
Inspiration: Indiana Jones, Relic Hunter, Tomb Raider, Peter Wimsey.
Flittige læsere af min blog, vil nok kunne se at ideen er kraftigt inspireret af kampagnen of ‘Arkæologen i Ethiopien’. Tyvstjålet for at være præcis. Men det er vel bare en slags playtest.